一旦日本人开始发力搞电竞

米哈游旗下海外品牌方HoYoverse在10月底宣布,将在日本东京举办一场以《原神》为主题的电竞赛事。比赛分为单人BOSS竞速赛和双人娱乐景点巡游赛,赛事总奖金高达30万日元(约14760元)。

《原神》凭借着开放世界的架构与二次元的画风,已成为现象级游戏。SensorTower在9月发布的数据显示,自上线以来,《原神》在全球AppStore和Google Play上收入达到37亿美元,其中国内仅iOS收入就有12亿美元,约占全球收入的33%,而排名第二的是日本,占比24%。

虽然国土面积不大,但日本绝对可以称得上“游戏大国”,从超级玛丽、街霸到塞尔达、动森,一代代总能有风靡全球的作品。可在与游戏紧密相关的电竞市场,却极少见到日本的身影,它真的是印象中的“电竞荒漠”吗?《原神》又为什么要在日本搞这么一个比赛?

日本电子竞技联盟JeSU发布的《2022年日本电子竞技白皮书》显示,2021年,日本电竞市场规模为78.4亿日元(约5323万美元),同比增长了115.5%,预计到2025年,将会增长到约180亿日元(约1.2亿美元)。2021年日本的电竞用户达到了743万,同比增长了108%,预计到2025年,将会超过1200万。

但日本在主机游戏市场的地位直到今天也没有国家能够撼动,主机市场“三大巨头”——微软、索尼、任天堂,后两家都属于日本。

最初的电子游戏市场是欧美国家一家独大,雅达利称得上是游戏行业的霸主,但由于“雅达利冲击”(Atari Shock)影响,整个欧美市场受到波动,市场衰败,直到1980年代,日本任天堂凭借家用游戏机迅速占领全球大部分的游戏市场。

随后日本进入了主机游戏时代,索尼、世嘉等先后推出游戏主机,科乐美、卡普空等游戏厂商也层出不穷,日本几乎垄断了当时的主机市场,直到1999年微软推出Xbox才实现“三足鼎立”局面。在这个时期,《超级马里奥》、《街霸》等经典游戏也接连发布,日本游戏迅速风靡全球。

直到如今,日本依然是全球游戏大国之一,不仅有任天堂、索尼,而且卡普空、世嘉、南梦宫等游戏公司也依旧不断推出各种热销的游戏作品。

Statista数据统计,截止到2022年10月,日本游戏在2022年的收入已达到384.1亿美元,位列第三名,前两位分别为美国和中国。

但目前流行的电竞项目游戏,主要是MOBA、FPS等类型,且以PC和移动设备为主。根据Newzoo2021年调查报告,日本玩家最喜欢用移动设备玩游戏、其次是游戏机,最后是PC。

而RPG游戏是日本玩家最喜爱的游戏类型,46%的玩家近半年来玩过RPG游戏,全球平均值仅为23%,而战术竞技类游戏仅有24%的玩家玩过,射击游戏仅有23%。

在RPG游戏中,日本玩家又更加偏向于本土游戏,游戏时代研究所2022年数据显示,日本玩家最喜欢的RPG游戏是《勇士斗恶龙》,其次是《最终幻想》,《神奇宝贝》和《塞尔达传说》位于三四名。《原神》《巫师》等国外厂商研发的RPG游戏受欢迎程度皆没有超过4%。而且35.8%的玩家更加偏向于有简单游戏系统的游戏,偏爱复杂游戏系统的仅为2.8%。

因此,英雄联盟、DOTA2、CS:GO等电竞类游戏在日本的市场略微逊色于其他国家。根据Riot公布的信息,2022年英雄联盟有1.8亿玩家,日本仅有约174万名玩家。

而且根据esportsearnings中选手收入来看,日本收入最高的电竞选手前几名主要集中在格斗游戏以及集换式卡牌游戏,如Shadowverse项目。

众所周知,日本是一个老龄化严重的国家。日本政府在2022年9月发布的数据显示:日本75岁以上人口占总人口的15%以上,达到了1937万人。日本65岁以上人口占总人口的比重位居世界排名榜榜首,达到29.1%,远高于排名第二、三的意大利和芬兰。

2021年9月,日本IT公司S2 Co.推出日本第一支由老年玩家组成的《Fortnite》项目专业电竞战队“Matagi Snipers”,战队成立的宗旨是成为日本第一的电竞战队,并且要成为让孙子们刮目相看。战队共10名选手,平均年龄68岁,其中只有两名选手年龄低于65岁,且他们每周都会进行三次训练。

虽然他们至今没有参加过职业联赛,但在2021年11月,成立于2017年的老年人电竞战队GoldenSnipers向Matagi Snipers发起挑战,参加2022年达拉斯DreamHack的国际表演赛。

2018年,日本非营利组织埼玉市民网络发起了一项致力于通过电子竞技促进老人福祉的协会,协会举办“埼玉县大相扑”比赛,让玩家通过操纵杆和按钮来进行相扑比赛,帮助防止老人的认知功能下降。

除了战队以及小赛事之外,2020年日本神户就开业了一家面向老年人的电竞中心——ISR电子竞技,并且这家电竞中心只接受60岁及以上的人。老年人在这里可以了解基本的游戏操作以及机制,并且还可以在这里玩游戏。

电竞在某种意义上已经是一种训练技术,通过电子游戏的竞技,让老人在娱乐中进行灵活性的训练。当然抛开这层用意,日本老人对游戏的热度也不减。

《日本时报》在2016年就曾报道街机成为当地老年人社交中心,一位84的老人每周都会去单程开车40分钟的游戏厅打游戏,甚至一周去四次。

此外,吉尼斯纪录中世界上年龄最大的电子游戏主播也来自日本。出生于1930年的Hamako Mori从1981年开始就一直玩游戏,并且从2014年开始将自己的游戏视频上传在Youtube频道中。

无论老少,日本人对于游戏都有极高热情,但以游戏为基础的电竞发展缓慢与当地国家政策有很大的关系。

根据日本“反对不合理溢价和误导性陈述法”法案,日本游戏以及电竞比赛的奖金池不能超过10万日元(约880美元)。这让很多比赛都无法在日本开展,而且也很少会有人专门做职业选手,以此导致日本战队在电竞比赛中的成绩越来越差,关注度也越来越低,对产业形成了恶性循环。

但是在2018年 “电竞入奥”的传闻以及电竞在其他国家的飞速发展影响下,日本意识到不能限制国内电竞的发展,因此在当年成立了日本电子竞技联盟(JeSU),创立了三个特定许可证规范日本电竞行业,以此来解决电竞比赛奖金上限的问题。

有了政府官方的支持后,日本电竞从不温不火的状态开始出现了生机,出现了大量的电竞比赛,日本职业棒球联赛(NPB)和任天堂推出了Splatoon电子竞技联盟,奖金池为1000万澳元(约9.02万美元)的街头霸王巡回赛也在日本举办了赛事。

游戏杂志公司Gzbrain数据表示,2018年日本电竞市场规模为48亿日元(约4230万美元),是前一年的13倍,政策的改变让日本电竞市场出现活力。

发展至今,日本的电竞产业虽然还没有赶上邻国的中国和韩国,但始终在为缩小与海外各国差距努力。积极举办各种电竞比赛,为国内电竞选手塑造良好环境。

2020年,《日本时报》报道,日本政府计划与私营部门一起扩大该国的电竞产业,希望增加残疾人的参与。各经济产业省将与游戏公司、法律专家等合作,制定出促进电竞发展的指导方针,希望到2025年实现2850亿日元的经济效益。

第十九届亚运会有8个电竞项目成为了正式比赛项目,JeSU也在今年3月发布了日本国家队球员选拔标准,招募包括《《炉石传说》、《英雄联盟》、《PUBG MOBILE》、以及《街霸5》四个项目的选手,其中选手年龄要求最低的《炉石传说》要求选手最小可到7岁。

在2020年,日本香川县颁布了一项法令,限制18岁以下玩家游戏时间,规定父母和监护人应将孩子的游戏时间进行限制,工作日不超过1个小时,周末不得超过1.5个小时。此外,未完成义务教育的儿童不应在晚上21点后使用智能手机,其他儿童不应在晚上22点后使用智能手机。虽然有如此法令,但并不强制,违反条例规定规则的人不会受到处罚。

从NPB日本职业棒球到MLB美职棒 中国棒球联赛能有多少借鉴

腾讯体育讯 11月7日,国家体育总局手曲棒垒球运动管理中心下发了2018年中国棒球联赛竞赛规程的通知。中国棒球联赛将于12月7日至13日在广东省广东黄村体育训练基地举行,6支球队的联赛,只有短短一个星期。

中国棒球联赛,一直以来比赛少、赛程短、球队少,而且一年不如一年。在棒球2020年入奥的背景下极不利于项目发展。

美国是棒球发源地,其联赛MLB也是世界一流。日本棒球文化虽然传自美国,但日本职业联赛的发展同样成熟,这也促进了他们在奥运会上的表现,5届含正式棒球比赛的奥运会摘得1银2铜。日职NPB在学习美国MLB的过程中也保留了自身的特色,以下我们就针对MLB和NPB的特点进行比较,希望能给中国棒球联赛一些借鉴。

NPB是一个由12支球队组成的联盟,常规赛的赛程也与MLB相似,但到10月份季后赛开始后,相似的地方就越来越少。NPB14年前引入季后赛。在NPB季后赛中,两个联盟中央联盟和太平洋联盟的前3名获得资格,进入顶点系列赛(NPB季后赛的称呼)。

在季后赛首轮,两个联盟的第2和第3首先展开较量,采用三局两胜制,决出胜负。胜者晋级分区决赛,在6场系列赛中决出胜负。有意思的是,在分区决赛中,头号种子在没有比赛的情况下事先获得一个胜场,他们只需3场胜利便可晋级,而对手则需要赢下4场方可。还有一点与MLB极为不同,两轮季后赛,赛场全部安排在排位高的球队的主场,对阵双方从来不交换主场。

两个联盟的胜者晋级决赛,即日本系列赛,级别和世界大赛相当。赛制为2-3-2,在7场系列赛中一支球队拥有前两场和最后两场的主场。有意思的是,主场优势不是靠战绩定,而是按照奇数偶数年划分,太平洋联盟冠军在奇数年获得主场优势,中央联盟冠军则在偶数年获得4个主场。

从决赛赛制上看,NPB决赛还算公平,但季后赛头号种子在没有比赛的情况下事先获得一个胜场以及两轮季后赛赛场全部安排在排位高的球队的主场,对于外人看来实在有失公平。这或许与日本人的等级观念或者“论资排辈”的意识有关。

在7、8世纪时,日本虽然借鉴和引进了中国的官僚统治制度,但却没有采用中国的科举制,而是继续沿用所有等级和社会地位均由家庭出身决定的本国传统做法。根据各种等级确定人与人之间的关系,在日本人看来是合情合理的。日本人的等级主要是“论资排辈”,身居高位的只是那些按年资提升上去的长者,而不是通过努力爬上去的人。因此在常规赛战绩靠前的球队也就自然而然地在季后赛享受各种照顾。这样做的弊端是,季后赛出悬念的机会大打折扣,但主要还是日本人接受这种制度。

“论资排辈”在中国同样存在,但没有日本那样严重,中国联赛大可不必这样学习。但是中国棒球联赛一样需要自己的特色,无论是常规赛、季后赛还是决赛,只要符合中国人对竞争意识的观念自然会得到外界的认可。

首次观看NPB的球迷多半会为其赛场氛围与MLB的不同而感到惊讶。因为NPB赛场的球迷方阵是按照主客队划分的,球迷只能穿着特定球队的外套坐在指定的方阵。球迷们通常会使用扩音器为主队加油助威,还有些球队的球迷会在第7局(日本叫做“Lucky ”)使用充气棒。

“日本棒球和美国棒球的区别主要就在球迷。”来自日本横田基地的高级飞行员大卫-巴姆霍福尔称,“美国人热爱棒球,但日本球迷更多的是把这份热情灌注到比赛中。我们(美国人)在球员得分或者击出本垒打时一般不高唱或者助威,这和日本不同。”

如果你在NPB比赛中想喝啤酒,喊啤酒小哥(MLB传统),通常不会得到服务。在日本,卖啤酒的通常是年轻女性,他们穿着靓丽,背着迷你啤酒听。“如果你跟美国朋友讲述日本棒球经历,主要就是来自棒球的比赛,因为那氛围确实好,球迷对球队很忠诚。”巴姆霍福尔说。

NPB球队有时会照顾到更大范围的球迷而临时更换主场,比如东北乐天金鹰队和北海道日本火腿斗士队为了照顾到距离更远的球迷会在自己传统主场之外的几个球场进行比赛。

NPB后援投手在休息区后面的通道热身,摄像机会记录谁在做准备,同时球迷也会及时了解。这样无形中会降低球迷因担心后面是左投或者右投出场而分散注意力的可能。

日本棒球场的防护网阔得更大,一直延伸到界杆,而MLB2016年阔网后也只到球员休息区。当打者击出界外球时,工作人员会吹哨提醒观众。9局、3小时的比赛很难一直集中注意力,哨声给了观众一些温馨的小提示。

棒球运动在中国尚未普及,中国球迷对棒球比赛的了解程度并不高,球队采用多个主场的做法能够将比赛的影响力扩大,在联赛球队不多的情况下,不失为明智之举。同时那些帮助球迷关注比赛的做法,也是让比赛更有趣味的因素。

日本联赛相比于MLB使用短打的频率更高。因为日本人在观念里这样解读,你要得到2分,首先要拿到1分,因此总教练们通常会对每一局比赛拿到1分赶到满意。还有一些日本总教练会在第2棒安插一位实力偏弱的打者,一旦第1棒上垒成功,他们就可以做牺牲打,让第一棒在垒上推进。这也是总教练们保住颜面的方式,因为一旦被对手双杀,总教练面子上总会挂不住。如果不怎么用短打,日本媒体的指责声就会接连不断,总教练们不想这样。强力打击手在NPB是有的,但不及MLB。即使一些球场的外野护栏比较低,志在本垒打的球员也并不多。虽然有些球员比较出名,如中田翔、中村刚也、柳田悠岐等,但也就这么多了。

NPB注重比赛的每1分,这并不是说MLB不重视,而是日本极度重视,他们会全力防守每1分。如果跑者在三垒且少于两人出局,防守方内野将竭尽全力不让对方通过滚地球得分。同时外野也会打起精神,外野手可以在打者击出一垒安打平飞球后将垒上的人杀掉。但基本上,打者可以通过用球棒接触投球击败投手,此时外野手根本没机会。球员们也被教授去尽可能地杀掉最靠前的跑者。

相比于MLB,日本联赛更强调训练和手臂的强健程度。这就意味着三垒教练们该更加小心被跑者跑上本垒,而且上二垒并不能保证在打者将球击出内野后能够得分,日职球员在跟踪击出的球方面反映十分迅速。

如果Count是2-0,MLB的投手会将球扔向本垒板中央,确保不会变成3-0。而在日本,投手根本不在乎这种情况,怎么舒服怎么来,因此打者并不会认为接下来一定是快球。日本投手很爱用曲球和滑球。即使是NPB的外援投手也会入乡随俗。

MLB总教练有时会省着用终结者,除非救援情况出现。日本的总教练则通常会让布局投手和终结者在比分僵持和领先的情况下固定投第8局和第9局。如果进入加时局则再根据投球质量决定。NPB先发投手6人轮换,球队一周1天无比赛,则让他们正好轮换一周。但MLB是5人轮换,日本投手如果到MLB则要做出调整。日本总教练相比于胜利更注重纪录的达成,如果即将出现完封或者完投,总教练就希望投手拿下个人荣誉,甚至迫使投手这样做。即使终结者十分可靠,也不让他上。

总体上感觉,日本联赛就像日本人的性格,从一丝一毫做起,1分也要努力争取,1分也要努力不让对手拿到。而在投球方面又不怕牺牲,即使Count情况不利也照常发挥。投手即将创下纪录,总教练都会全力支持他拿到荣耀。这样又有点像日本武士的精神。成熟的联赛多少具备一个名族的性格,打上民族的烙印,而这些是一点一滴积累起来的。中国联赛如果能够坚持下去,日后也会具备独特的地方。

但NPB确实得到了不少赞誉,前堪萨斯城皇家总教练特雷-希尔曼在接受ESPN采访时谈到了他在日本做总教练的经历,他坚称,他们NPB打的棒球水准是“大联盟级别的”。

由于NPB的打法和赛制与MLB存在着不同,因此无法在数据上对两个联赛的球员进行对比。即使有NPB的球员到MLB比赛,或者MLB的球员到NPB效力,由于存在打法和赛制上的调整也无法对他们的纯实力进行完美的对比。

棒球1839年由美国陆军军官阿伯纳-达博岱发明,于1873年由霍雷斯-威尔森传入日本,当时只是为了能让住在日本的美国人闲暇时可以打棒球。1873年留学美国的牧野仲显回到日本,他在美国念大学期间,受到了大学棒球热的影响,学会了打棒球,在该年开始教日本人打棒球。MLB1903年建立,NPB1950年建立。日本棒球从来没有放松过追逐美国的步伐。

而棒球传入中国的说法,一个是中国铁路之父詹天佑,在美国耶鲁大学留学时,就曾将当地的留学生组成一支棒球队。1881年,归国留美、留日的学生把棒球运动带回中国。另一个说法是,1932年,旅居日本的梁扶初把棒球运动传入中国,并担任棒球教练工作。虽然,传入中国比日本晚,但不能将中国棒球的发展归结于棒球传入时间的先后。中国棒球联赛的建立时间是2002年,即使按照1932年传入中国的说法,也是70年后才形成联赛。

中国棒球联赛在北京奥运结束后所获得的赞助开始减少。原先打算开发中国市场而投入人力物力支援的MLB与NPB也逐渐缩小合作规模或是撤出,导致中国棒球联赛的营运越趋艰难,联赛场次也逐年缩减。2011赛季开季前虽然找到赞助商顺利开打,但至季中又因“不可抗力”因素被迫缩短赛季,原先每队将电视转播五场主场赛事的预定计划也只剩最后总冠军赛的一场转播。2012年和2013年中国棒球联赛因缺乏赞助而停办,2014年在几经周折之后恢复举行。是否成为奥运项目已经成为中国棒球能否继续发展的一个重要因素。2020年棒球再度入奥将是中国棒球再度发展的契机,而中国棒球国家队显然也意识到这一点,他们在亚运会前也前往美国小联盟进行比赛训练,是积极信号。2020年东京奥运会不仅是中国棒球再度迎来春天的时机,而且是中国棒球向世界尤其是日本联赛学习的不错机会。(高欣)

100年前日本最热血的棒球赛不在甲子园

世界上也许很少有运动像棒球这样极端 :在流行的地区,人们为它疯狂着迷,热血沸腾 ;而在除此之外的广大世界里,人们却对它不怎么了解,更不用说实际参与了。

棒球运动在日本之繁荣,使其获得了「国球」之称。但和相扑、柔道这些发端于日本的运动不一样,棒球是完完全全的舶来品。

18 世纪的时候,美洲大陆上陆续发现金矿,很多欧洲人怀着淘金的梦想漂洋过海来到这里,这其中就有不少英国人,他们带来了英国流行的运动——板球。

这是一项用带柄的窄木板击打对手投来的球的运动,在英联邦国家都很普及,现在,在印度、巴基斯坦等曾经是英国殖民地的国家和地区还有很高人气。

后来,因为长期离开故土,板球在美洲渐渐发生了「变异」,美国人把它和当时另外一种街头游戏「跑圈子」结合在一起,逐渐发明了一项又有击球又有奔跑的新运动,这就是棒球。

1845 年,全世界第一个棒球俱乐部「Father Knicker bockers」在纽约成立,详细的棒球规则也随之确立,而创立这个俱乐部的卡特莱特也成为世界公认的「现代棒球之父」。

1868 年,日本开始了明治维新,集中全力向欧美国家学习先进的文化,也从欧美聘请了大量专业人才。

1871 年,一个叫霍勒斯·威尔逊的美国人受日本政府的聘请,到当时的东京开成学校(东京大学的前身)的预科班教英语,他也把棒球从美国带到了日本。

东京开成学校在当时也是精英云集的贵族学校。所以棒球最初进入日本时,最早的一批受众就是精英。

明治时代,日本文化、经济、产业都开足马力「一路向西」,正是这样的时代风气,加上日本精英人群的号召力,使棒球这项发明不久的舶来运动,先是在各大高校的校园流行,之后迅速风靡了整个日本。

1903 年,设立不久的早稻田大学棒球部向当时的庆应义塾大学(即后来的庆应大学) 棒球部发出挑战。从此以后,这两所大学每年都要举行比赛,这是日本最早的棒球联赛。

不过,因为两队的球迷过于狂热,1910 年,出于安全考虑,「早庆」之间的比赛被禁止了。这不仅丝毫没有降低棒球在日本的流行程度,反倒催生出一个新的联盟,而且成员更多,规模也更大。

1914 年,另一所东京的高校明治大学加入了进来,「早庆」联盟变成了「早庆明」联盟,比赛重启。

但是,由于对早稻田和庆应之间剑拔弩张的气氛有所担心,日本当局仍然禁止这两所学校直接对战。

再后来,东京的法政大学和立教大学也加入了联盟, 1925 年当时的东京帝国大学(后来的东京大学)也加入了进来,成员变成了 6 个,联盟初具规模。

一直被封印的「早庆战」也在当年重开,日本的大学棒球联赛越发正规了。早稻田和庆应此后又经历了许多恩怨,直到今天这两所大学的比赛仍然充满了火药味。

不仅是在运动领域,在学术、名气还有其他方面,早稻田和庆应也总是会相互对比,就连「早庆联盟」这种说法, 庆应人也是不答应的,因为他们坚持要把自己的学校排在前面,非要说成「庆早联盟」才罢休。

日本现在有两个最有名的职业棒球联盟,分别是中央联盟和太平洋联盟,每个联盟都有 6 支球队,除了同自己联盟的球队进行比赛外,他们还有跨联盟的比赛。

比赛也分为常规赛和季后赛,常规赛是各个联盟的球队根据胜负场次排名,而季后赛是各个联盟先在内部厮杀,决出各自的优胜者之后,各个联盟的冠军再进行总决赛,决出日本冠军。

不过,当时以「早庆战」为代表的校园棒球的影响力远在职业棒球之上,几乎没有人愿意花钱去看比赛,结果这支球队没经营多长时间就倒闭了。

1930 年,日本三大报系之一的读卖新闻社社长正立松太郎看中了职业棒球的巨大发展空间,开始利用手中的媒体宣传能力,大力推广职业棒球赛事。

1931 年,正立邀请美国职业棒球大联盟的著名球员组成美国明星队访问日本,同日本的棒球队进行比赛。

1934 年,正立第二次邀请美国明星队来访,在接连不断的企划和美国队来访的冲击下,日本民众对职业棒球赛的兴趣被成功地点燃。

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